О лазертаге

Сейчас очень популярны такие виды досуга как пейнтбол и страйкбол. Они привлекательны тем, что являются командными играми на военную тематику. 

А не так давно появилась еще одна разновидность тактической военной игры – лазертаг (от англ. laser — лазер, и tag — метка), или лазерный бой, — высокотехнологичная игра, происходящая в реальном времени и пространстве. Суть игры состоит в поражении игроков-противников (и, часто еще и специальных интерактивных мишеней, или АУЛов, — «баз») безопасными инфрокрасным выстрелами из бластера-автомата. Собственно «поражение» игрока происходит путем регистрации луча бластера-автомата оппонента специальными датчиками (сенсорами), закрепленными на одежде игрока или на специальном жилете (повязке).


Оружие для лазертага может выглядеть как угодно, это может быть и копия АК-47, а может быть футуристический бластер. К оружию прилагаются повязки, которые связывают оружие и отключают его, когда в игрока попадают. Лазертаг оружие может иметь проводную или беспроводную связь.

Лазертаг непрерывно развивается, постоянно появляются новое оборудование, которое позволяет расширить количество возможных сценариев. Например есть прибор, который в определенном радиусе восстанавливает «здоровье» игрока, если он находится рядом. А есть прибор, который имитирует радиационное заражение и если игрок попадает в эту зону, то его «здоровье» будет уменьшатся.


Итак, лазертаг это по сути компьютерная игра в реальности. Со временем эта игра, несомненно, обретет популярность и распространенность и в нашей стране. 

Главное преимущество лазертага – в него могут играть женщины и дети и просто люди, которым не подходит пейнтбол или страйкобол из-за неприязни к болевым ощущениям. Лазертаг безопасен и интересен, легок в освоении и игроки быстро «подсаживаются» на него.


Появление и развитие


История коммерческой идеи эксплуатации лазертага началась в 1977 г. Тогда американец Джордж Картер III (Марк Твен III), посмотрев фильм «Звёздные войны», придумал игру «Photon». Именно его идея легла в основу всех нынешних коммерческих лазертагов как в плане стиля проведения, так и в плане концепции игры.


В 1979 году компания South Bend Toys начинает выпуск игры Star Trek Phasers: игра представляла собой комплект из 2 пистолетов (бластеров) с закрепленными на них датчиками. Просто и сложно одновременно, но, тем не менее, имелась одна отличительная особенность — в игре была функция индикации близкого обстрела или рикошетов, повторённая в MILES. Попадания и промахи отслеживались в зависимости от уровня мощности передатчика (в 99 % современных систем программно рассчитывается псевдослучайная вероятность промаха). Реально же продажи этой игры начинаются только в 1986 г. Термин «Lazer tag» (через букву «Z») изначально был введен компанией Worlds-of-Wonder в 1988-89 гг. (производившей оборудование потребительского класса), а затем с незначительной модификацией (замена «z» на «s») был применен ко всем системам, использующим принцип «Photon».


Наиболее распространенными на территории СНГ являются аренные лазертаг-системы «Q-Zar», «Nexus» и российская «Атака», а также внеаренное оборудование «Poligon64», «Laserwar», «Штурм», «ACULA» и «LSD» (Lasertag System Drive).


Схожий с лазертагом принцип используется и в армейских системах имитации стрельбы и поражения, появившихся в конце 1970-х годов в армии США как способ имитации боевых действий, подготовки и тренировки солдат. Для этих целей была разработана система MILES (англ. Multiple Integrated Laser Engagement System). Она включала в себя закреплённые на боевом оружии специальные излучатели. Сигналы излучателей улавливали сенсоры, вмонтированные в обмундирование каждого из участников. После достаточно долгого существования (до начала 1990-х годов) систему MILES заменили на её улучшенную модификацию MILES-2000, отлично показавшую себя в 1998 году в Форте Беннинг.


На данный момент армейские системы имитации стрельбы и поражения выпускают такие компании, как SAAB, Cubic и RUAG. Свои разработки есть также в России и Беларуси (включая танковые модификации).